趁DLC出了,一口气把之前玩了一半的本体通关了。

本体的关卡比较一本道,导致有一些回到起点篝火的电梯设计太刻意了,为了回起点而回起点。

BOSS战的体验还不错,差异很鲜明,最后一章的两个人形BOSS卡得相对比较久,需要硬练弹刀节奏熟练度。

战斗部分,把敌人打崩条了,它依然活蹦乱跳的,需要在这种情况下找机会蓄力重击才能处决,这个设计有时候体验挺刺激挺有成就感,但有时候敌人崩条状态结束了都没蓄力重击出来,体验就太糟糕了。他们这么设计可能是想让敌人被处决倒地的瞬间反馈更明确更有成就感,但我觉得不是很优雅。

该作的RPG部分体验挺不错的,武器可以自由组合动作模组和战技,根据BOSS调整武器不需要从头强化一把新武器。天赋树的机制解锁节奏也很合理。