林克时间(闪避攻击后,游戏速度大幅降低)降低的速度并不是恒定的,而是一个曲线。 刚触发和即将结束时,游戏速度最慢,中间有回升。

猜测理由:

  1. 触发时立即慢速,加强反馈。
  2. 从战斗节奏上,希望林克时间刚好躲避一招,然后期间输出的时间是恒定的。由于这个要求,如果一直保持前反馈的超高减速,时间不变的话怪物可能一招都没打完,一招打完的话时间可能过长,所以中间减速效果降低了。
  3. 由于体验上起始和结束瞬间的速度变化对比,对感受影响最明显,所以只在这两个瞬间把速度降很低,玩家也能体验到爽快反馈