底层是星火编辑器平台常见的RPG数值框架,加上随机技能BD和随机敌人的肉鸽元素(或者说类幸存者元素),加上背包管理的RPG玩法。
把流程控制包装成外卖派送任务。
消费强化摩托[长期规划决策]:值得一提的是,传统类幸存者升级选技能的行为被“抢单”取代,这里的消费强化操作需要跑路到特定地点(商店)进行。
因为我在体验类幸存者游戏时,BD目标往往是前期就确定了的,所以弹三选一的时候,并没有“抉择”的体验,而是“拿奖励开卡包”的感受。所以把这段体验用“抢单”替代,开“订单”的卡包,保留了随机、奖励的体验,同时“订单→技能”的转化节点延后,让选择“订单”的过程更有决策体验。
背包管理[实时决策]:背包需要放置派送物品(任务道具)和个人物品(强化道具)。不同的物品有不同形状和大小,合理地摆放可以提升效率。
https://store.steampowered.com/app/1970580/_Backpack_Hero/
我希望玩家不断地整理、调整背包来填充体验
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有朋友是这个编辑器项目组的,经他推荐尝试考虑做下这个项目。做了一部分,比较坑爹的是这个编辑器的调试居然也是要连接他们的服务器的,经常卡得动不了,实在是无法推进。
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TODO:补完文档。