美术很漂亮,SD小人+一点点移轴镜头的渲染风格。新手引导和很多系统设计有点糟糕。 核心战斗以动作游戏的标准评价的话,核心循环没做出来,镜头和操作也都过于简陋缺少设计了。不过开放自动战斗后,就可以理解成是类似AFK、云图计划这种即时制卡牌战斗了,那么一些技能设计还是很有表现力的。 箱庭体验有探索感,但主要是LA层驱动的,LD的布置很杂,没有感受到明确的POI设计或路线引导,糟糕的新手流程频繁打断可能也有影响。 游戏有二段跳+滑翔的Z轴体验,有个主角自身时光倒流的机制,可以作为高空跳跳乐失足时的补救手段,挺不错的。但是这个设计引导似乎不太行(可能激活的时候弹窗有说,但没仔细看),所以一开始只知道时光倒流,但GET不到有什么用,如果新手流程能设计一些小谜题来教学就好了。