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好玩!各种设计缝合、换皮得很好,和游戏整体很契合。关卡探索内容很足,很多SKIP看得出是特意设计地,相当有银河恶魔城那味儿,可惜美术资源肉眼可见的缺,很多过渡场景缺少辨识度,不然关卡体验会更进一步。战斗循环也自洽,同步率的设计很好,推图时可以无顾虑地放技能,BOSS战时则需要积极进攻+有限地放技能,很妙。 闪避不消耗同步率收益很高,很多BOSS可以贴身无限闪避打,印象比较深的是深渊哀后,贴身时只有爪击、面前3紫球和削韧吼打到,但是无限闪避的话就毫无威胁。后期拿到雷电步就更轮椅了,厄休拉的招式大开大合,一开始用弹反的打法容错率很低,但是用雷电步难度骤减。个人感觉雷电步增加些同步率消耗,从闪避成功返同步率,改成闪避后在残影消失前攻击会向目标突进,如果该攻击命中残影可以提前引爆+返同步率(类似于洛希德的残影突刺)。这样雷电步和普通闪避的应用有更大区分,更强调闪避后反击。 另外战斗镜头有些欠调校,很多时候敌人的冲锋技不但没有运镜配合,还经常冲出屏幕外丢锁定,有点难受。