关卡地图的推进和分支选择,包装成了开火车的形式。

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核心战斗有点像A牌或者昆特牌的逻辑。

将战场分成3路+水晶(包装成3层角色车厢+1层水晶车厢),怪物会依次“上升”,经过每一路交战,最后和基地交战,基地血量归零为失败。

每一路是一个暗黑地牢的队列战斗玩法;每回合可以像A牌一样出牌,在战前给各条路上阵角色或者发动技能。

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每场战斗关卡的回合流程:

  1. 部署回合,获得特定的初始手牌,通常是上阵初始角色、穿装备、加buff,该回合不战斗
  2. 连续2回合出怪,需要战斗一轮,战斗后当前一层存活的怪物上升到下一层
  3. 喘息一回合,这回合不出怪,但是已有的怪物继续上升
  4. 再出1次怪,需要战斗一轮,战斗后当前一层存活的怪物上升到下一层
  5. 开始BOSS战,BOSS出现或移动到第一层,需要战斗,这回合的战斗会一直重复知道该层玩家角色全灭或BOSS被击败,战斗后当前一层存活的怪物上升到下一层,然后该层毁灭,不能再布阵

卡牌BD要素也很丰富,很上头,过两天打穿了再补。

联动了

联动了