关卡地图的推进和分支选择,包装成了开火车的形式。

核心战斗有点像A牌或者昆特牌的逻辑。
将战场分成3路+水晶(包装成3层角色车厢+1层水晶车厢),怪物会依次“上升”,经过每一路交战,最后和基地交战,基地血量归零为失败。
每一路是一个暗黑地牢的队列战斗玩法;每回合可以像A牌一样出牌,在战前给各条路上阵角色或者发动技能。


每场战斗关卡的回合流程:
- 部署回合,获得特定的初始手牌,通常是上阵初始角色、穿装备、加buff,该回合不战斗
- 连续2回合出怪,需要战斗一轮,战斗后当前一层存活的怪物上升到下一层
- 喘息一回合,这回合不出怪,但是已有的怪物继续上升
- 再出1次怪,需要战斗一轮,战斗后当前一层存活的怪物上升到下一层
- 开始BOSS战,BOSS出现或移动到第一层,需要战斗,这回合的战斗会一直重复知道该层玩家角色全灭或BOSS被击败,战斗后当前一层存活的怪物上升到下一层,然后该层毁灭,不能再布阵
卡牌BD要素也很丰富,很上头,过两天打穿了再补。

联动了