没有预期的好。
关卡解谜部分,因为两个人的机能一样,所以关卡体验往往给人一种我明明可以一个人完成,但因为【限定了子弹颜色,设置了必须多点并发操作的机关,甚至某些机关强行要求两个人必须一起操作】,不得不去协作解决的感受。
这块不如《双影奇境》:因为两个人的机制有差异又有共性,所以虽然本质上也是在把单人谜题拆成多人谜题,但是思考谜题的过程不但是应用自己的机制,也是在通过观察理解对方的机制,体验上就没那么负面。这点很巧妙,也很符合游戏在叙事上的主题。
BOSS战的设计很不错,机制传达都很符合直觉,同时每关的表现也有明显差异。不过有些战斗镜头的针对性优化还不够,比如会招小怪在身后的关卡,镜头也应该拉高拉后点,不应该一直是射击视角。(Splatoon的打工模式,虽然也固定镜头、也有小怪,但是小怪是从岸上往中心爬过来的,有安全的后背的概念,而且角色机动性强,被偷背身了也可以变章鱼跳走;Splatoon的故事模式BOSS的方向也是明确的,不会在身后刷怪)
这关不知道是网络延迟还是怎么的,永远对不齐(我和同伙没语音,纯用游戏内的交流机制),最后是死后重生过去的。
这种操作机关让另一个人通过的协作关卡是双人谜题中体验比较正面的。