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摘要
这条推文展示了一个 Roblox 原型:玩家角色可以被切成上下两半,但角色没有死亡,仍然能继续与游戏互动。作者将其称为一个“打破限制”的系统,并邀请其他人提出新的极限挑战。
值得记录的点
- 角色身体结构被破坏后仍保持可操作性,可以把“受伤/失败”从数值惩罚转成状态变化。
- 分体角色可以服务于解谜、战斗削弱、身体部件回收、局部控制等玩法。
- 这种设计的核心吸引力在于连续性:玩家没有被中断出局,而是在更怪、更受限的状态下继续参与。
- 技术关注点应放在切割后的控制、碰撞、动画、摄像机和交互判定如何保持一致。
后续可回看
- 是否可以把“身体被切分”做成关卡机制,而不是单纯的视觉噱头?
- 分体后的交互能力应该保留哪些、禁用哪些,才能形成清晰规则?