在玩APEX时,突然在想那种混乱场景下的一本道的关卡流程是如何实现的。
参考别人录的视频做了下复盘:【《神秘海域 4》教科书般的追逐战】https://www.bilibili.com/video/BV1Sh4y1T7Rn?vd_source=553f749818a52eafc8586c3fda832464
巷子的障碍物和分岔路很多,整体是横冲直撞、晕头转向的体验。 会通过自动对话吐槽玩家撞人衣服,引导玩家大致方向。如果往错误分叉走,会刷新敌人的车阻拦,类似图 2 的结构。这个蝙蝠侠里也有。
巷子的结尾是一个直线下坡,一路冲撞别人的摊位,释放箱子里拐来拐去的压力。最后一个明亮的拱门构图令人感觉安全了。
但是拱门后是个封闭广场,有一个场景观察考验。右边的错路是个常规路口,但是巷子是封闭的。左边正路接近敌人,且是个上坡结构,第一时间较难发现,但是同伴会语音提醒。
冲过台阶后海阔天空,进入下一场景。