在玩APEX时,突然在想那种混乱场景下的一本道的关卡流程是如何实现的。

参考别人录的视频做了下复盘:【《神秘海域 4》教科书般的追逐战】https://www.bilibili.com/video/BV1Sh4y1T7Rn?vd_source=553f749818a52eafc8586c3fda832464

优点 :

  1. 总流程很长,十分钟
  2. 场景跨度很大,地形丰富,且感受上不是很硬的线性
  3. 节奏丰富,流程中不断变换玩法
    1. 飙车→撞障碍物→撞摩托
    2. 被拖着打枪→在车上打枪→在摩托上朝后打枪
    3. 钩索、起身、肉搏的 QTE
  4. 完成了玩家和角色情感建立的叙事需求

流程梳理 :

1. 巷子(窄路开车横冲直撞,1 分半)

巷子的障碍物和分岔路很多,整体是横冲直撞、晕头转向的体验。 会通过自动对话吐槽玩家撞人衣服,引导玩家大致方向。如果往错误分叉走,会刷新敌人的车阻拦,类似图 2 的结构。这个蝙蝠侠里也有。

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巷子的结尾是一个直线下坡,一路冲撞别人的摊位,释放箱子里拐来拐去的压力。最后一个明亮的拱门构图令人感觉安全了。

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但是拱门后是个封闭广场,有一个场景观察考验。右边的错路是个常规路口,但是巷子是封闭的。左边正路接近敌人,且是个上坡结构,第一时间较难发现,但是同伴会语音提醒。

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冲过台阶后海阔天空,进入下一场景。

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2. 码头 (弯道、下坡冲撞,1 分钟)