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- 百度网盘:
- 2022-10-25 新增“地面特殊效果”,会在战斗单位阵亡后原地产生,以在单场战斗内动态调节战斗难度节奏
- 2022-10-17 骷髅射手技能完成,关卡数值相应调整,顺便了一些战斗细节
- 2022-10-14 重做了灵能资源结算和展示,顺便优化了一些战斗细节
- 2022-10-11 初版,展示大致玩法
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- 完成了核心玩法规则,以及相应交互界面的制作;
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- 地形场景、角色、图标等资源地导入适配;
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- 战斗循环的基础数值模型设计,包括属性设计投放、战斗结算公式等;
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- 四名玩家可操作角色的基本设计,应该能呈现角色的核心特质,并且可以执行部分战术流程。
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游戏介绍:
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- 游戏类型是回合制战棋,以六边形格子为基础拼接战场。
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- 玩家操作四名各具特色的亡灵伙伴,挑战来自异世界的魔法师及其召唤物。
- 玩家角色通过消耗“移动力”和“灵能”资源进行移动、普通攻击或释放技能;
- 玩家角色的“灵能”耗尽或进行普通攻击后,将结束行动
- 角色的“灵能”每回合恢复1点,“移动力”每回合回满;普攻消耗1点灵能,技能消耗1~3点灵能
- 较为完备的战斗属性体系;
- 属性类型
- 生命值
- 移动力
- 每回合可以移动的格子数
- 在游戏内作为一种行动资源体现
- 攻击距离
- 灵能回复
- 每回合自然恢复的灵能
- 消耗灵能可以进行普通攻击或释放技能
- 灵能上限是3点,初始是3点
- 灵力
- 类似于魔法伤害、固定伤害的体验
- 在游戏中体现为一个数值区间,最终值在结算时确定
- 速度
- 每回合按照速度从高到低,决定角色的行动顺序
- 速度一样则随机
- 攻击力
- 防御力
- 暴击率
- 暴击伤害
- 核心战斗公式
- ( 攻击力-受击方防御力 )* 技能系数 * 暴击修正 + 灵力
- 第1加区
- 第1乘区:最小值为0,受到攻守双方的属性差距影响显著,容易传达高防怪、低防怪的体验
- 第2乘区:技能系数,数值模型只考虑 技能范围/期望目标数 、 灵能消耗 和 冷却回合
- 第3乘区:作为暴击流派的战术玩点,不同角色有不同的暴击率、暴击伤害投放
- 第2加区
- 无视防御,体现“灵力”属性 魔法伤害、固定伤害 的感受
- 不受技能系数影响,在群攻技能下收益更高
- 不受暴击修正影响,相对物理攻击降低了上限
- 各具特色的“天赋”(被动技能),穿插在各个不同的战斗时点结算;
- 攻击结算前后、受击结算前后、回合开始时、角色行动开始时
- 简单的BUFF实现
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- 战斗单位阵亡后原地产生“地面特殊效果”,单场战斗内动态调节战斗难度节奏
- 玩家角色阵亡:
- 随机产生治疗护符或充能护符
- 治疗护符:单位进入格子后消耗,如果是玩家单位则恢复其生命
- 充能护符:单位进入格子后消耗,如果是玩家单位则获得高额“灵能”和“移动力”(行动结束前可以临时超过上限)
- 敌方阵亡:
- 原地产生异次元毒雾
- 永久存在,玩家单位经过时会失去生命
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- 基础的战斗实用功能和信息展示
- 血条、行动资源、行动顺序条
- 技能按钮、结束行动按钮、重开按钮
- 技能hover展示
- 单位详情展示
- 每回合随机Tips
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- 微妙的卡通场景和角色组合
- LowPoly+现代街头场景+亡灵角色+魔法师敌人
- 很大程度上还是因为这些是虚幻商城的近期免费资源
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战斗截图:
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基础战斗界面和信息展示

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范围法术技能


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特殊格子效果


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直线射击技能、自定义公式


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天赋效果、持续伤害BUFF