底层是类似黑魂、饥荒这类“走位-攻击-走位”的战斗循环,强调攻击时机和距离把控。
特色机制1——节拍系统支撑 走位-出手-走位…… 的核心战斗循环
规则:
设计目的:

特色机制2——电力系统支撑 偷电-处决…… 的次循环
规则:
设计目的:

