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看别人聊到AI设计时的一个概念术语,在别的地方没听说过。也有叫 attack cookie, attack cost 之类的。这个概念用于管理敌人攻击的时机和并发。
通常游戏战斗需要规定:单位时间内,敌方发起的行动是有限的(如 5 张票),小怪攻击占用 1 张票,大怪的强力攻击占用 3 张票,那么单位时间内,最多 5 个小怪普攻或者 1 个大怪强力攻击+2 个小怪普攻。如此实现敌人的轮流攻击。
注意这个票和技能释放的cost不同,他的所有者相当于是game state,当前激活的怪物共用这些票,而不是每个怪物独立的。